Академичен хумор и други странности
Публикувано на: 16 Юни 2008, 23:18
I анимационен закон
Всяко тяло, висящо във въздуха, ще остане в такова състояние, докато не осъзнае състоянието си.
Този закон е опитно установен, когато Daffy Duck преминава ръба на пропаст, несъзнаващ, че земята под краката му е свършила. Така той се разхожда и размишлява известно време, съсредоточено водейки монолог със себе си... Докато случайно не поглежда надолу... И в този момент познатият ни принцип "9,8 метра за секунда на квадрат" започва да работи...
II анимационен закон
Всяко тяло, намиращо се в състояние на движение, ще остане в такова състояние, до внезапната намеса на друго тяло с по-голяма твърдост.
Независимо дали са изстреляни от топ или участват в лудо преследване, кинетичната енергия на анимационните герои е толкова голяма, че само телефонен стълб или огромна скала може да забави движението им.
III анимационен закон
Всяко тяло, преминаващо през твърдо вещество, оставя след себе си отвор, отговарящ на точната му форма и неговата площ в анфас.
Нарича се още "силует на преминаването". Този феномен е характерна особеност на жертвите на мощни експлозии и на нетърпеливите да избягат страхливци, които директно преминават през стените на къщата, оставяйки безупречно оформена, като от формичка за сладки, дупка.
Заплахата от скункс или брачен съюз често пъти е катализатор на реакцията.
IV анимационен закон
Времето, необходимо на едно тяло, за да извърши свободно падане от 20-етажна сграда, е по-голямо или равно на времето, необходимо на този, който го е бутнал, да прелети по стълбището надолу в опит да го хване цяло.
Такова тяло е безусловно скъпо, а опитът то да бъде хванато е задължително неуспешен.
V анимационен закон
Всички закони на гравитацията спират да действат при наличие на страх.
В повечето тела менталните сили са достатъчни, за да предизвикат шок, който да ги изтласка перпендикулярно спрямо замната повърхност. Внезапната поява на зловещ шум или характерния за архизлодея звук индуцира движение в перпендикулярно на повърхността направление, обикновено завършващо на полилея или на върха на дърво/стълб.
Забележка: В процес на бягане, Принципът на анимационното бягство забранява краката на героя да докосват земната повърхност!
VI анимационен закон
С увеличаване на скоростта се усилва и свойството на телата да бъдат на няколко места едновременно.
Този закон важи с особена сила за боевете тип "облак от зъби и нокти", в които може да се забележи появата на главата на героя на няколко места едновременно.
Ефектът се наблюдава и при бързо въртящи се тела.
Чалнатите анимционни герои имат допълнителната опция да се самокопират при невъобразимо високи скорости. Достигането на съответната скорост се осъществява посредством рикошет в стени или други, удобни за целта, тела.
VII анимационен закон
Определени тела могат да преминават през стени, на които е нарисуван вход на тунел. Всички останали тела не могат да извършват съответния преход.
Тази избирателна пропускливост е поразявала не едно поколение. Единственото ясно следствие е, че който нарисува тунел на повърхността на стена с цел да изиграе опонента си, обезателно ще се окаже неспособен да го преследва в това теоретично пространство. При такъв опит тялото на преследвача ще бъде сплескано на стената.
Но по последни данни това е проблем на художественото изкуство, а не на науката.
VII анимационен закон
Всяка насилствена промяна на местоположението на тела от котешко естество е променлива.
Рисуваните котки притежават много повече животи от нормалните представители на семейство котки. Могат да бъдат рязани, горени, взривявани, разчленявани, смачквани, разтегляни, втечнявани, насилствено да приемат формата на акордеон, но никога не могат да бъдат унищожени! След като отмине моментът на мигане в знак на самосъжаление, те отново се събират, възстановяват, удължават, кристализират или се надуват до предишната си форма постепенно или рязко.
Извод: Анимационните котките са аморфни същества.
IX анимационен закон
Всичко пада по-бързо от наковалнята.
X анимационен закон
На всяко отмъщение съответства равно по големина, но обратно по посока противоотмъщение.
Това е единственият анимационнодинамичен закон, който е приложим и в реалния свят. Поради тази причина се нуждаем от успокоението да гледаме как всичко се случва на паток.
I поправка на анимационните закони
Съприкосновение с остър предмет е необходимо и достатъчно условие, за да накара героят да извърши рязко постъпателно движение с огромна скорост в противоположна на острия предмет посока, придружено от високочестотен звуков сигнал с голяма гръмкост.
II поправка на анимационните закони
Законът за постоянството и неизменчивостта на телата не действа на "готините" герои.
Героите, които са нарочени да са "готини", притежават силата да материализират по свое желание несъществуващи до този момент обекти зад гърба си. Например the Road Runner може да материализира табели, с които се изразява невербално.
III поправка на анимационните закони
Огнестрелните оръжия не причиняват смъртоносни рани.
Единственият им ефект е, че обвиват героя в дим и временно го оцветяват в черно.
IV поправка на анимационните закони
Динамитът се поражда естествено в А-пространства (пространства, където анимационните закони важат).
Този процес е аналогичен на теорията за устойчивото състояние на Вселената, която постулира, че силите, необходими за поддържане на пространството, предизвикват поява на водород от нищото. Стандартните количества динамит (в пръчковидна форма) са доста големи и в запалено състояние са нестабилни. Психическите сили, породени от нещастията на "готините" герои (вж. поправка II), предизвикват появата на известни количества от гореспоменатия динамит, които героите успешно използват като свое преимущество.
Можем да си представяме А-пространствата като измерения, където материята и енергията са резултат от експлозията на фундаментални количества динамит ( Голям взрив).
Всяко тяло, висящо във въздуха, ще остане в такова състояние, докато не осъзнае състоянието си.
Този закон е опитно установен, когато Daffy Duck преминава ръба на пропаст, несъзнаващ, че земята под краката му е свършила. Така той се разхожда и размишлява известно време, съсредоточено водейки монолог със себе си... Докато случайно не поглежда надолу... И в този момент познатият ни принцип "9,8 метра за секунда на квадрат" започва да работи...
II анимационен закон
Всяко тяло, намиращо се в състояние на движение, ще остане в такова състояние, до внезапната намеса на друго тяло с по-голяма твърдост.
Независимо дали са изстреляни от топ или участват в лудо преследване, кинетичната енергия на анимационните герои е толкова голяма, че само телефонен стълб или огромна скала може да забави движението им.
III анимационен закон
Всяко тяло, преминаващо през твърдо вещество, оставя след себе си отвор, отговарящ на точната му форма и неговата площ в анфас.
Нарича се още "силует на преминаването". Този феномен е характерна особеност на жертвите на мощни експлозии и на нетърпеливите да избягат страхливци, които директно преминават през стените на къщата, оставяйки безупречно оформена, като от формичка за сладки, дупка.
Заплахата от скункс или брачен съюз често пъти е катализатор на реакцията.
IV анимационен закон
Времето, необходимо на едно тяло, за да извърши свободно падане от 20-етажна сграда, е по-голямо или равно на времето, необходимо на този, който го е бутнал, да прелети по стълбището надолу в опит да го хване цяло.
Такова тяло е безусловно скъпо, а опитът то да бъде хванато е задължително неуспешен.
V анимационен закон
Всички закони на гравитацията спират да действат при наличие на страх.
В повечето тела менталните сили са достатъчни, за да предизвикат шок, който да ги изтласка перпендикулярно спрямо замната повърхност. Внезапната поява на зловещ шум или характерния за архизлодея звук индуцира движение в перпендикулярно на повърхността направление, обикновено завършващо на полилея или на върха на дърво/стълб.
Забележка: В процес на бягане, Принципът на анимационното бягство забранява краката на героя да докосват земната повърхност!
VI анимационен закон
С увеличаване на скоростта се усилва и свойството на телата да бъдат на няколко места едновременно.
Този закон важи с особена сила за боевете тип "облак от зъби и нокти", в които може да се забележи появата на главата на героя на няколко места едновременно.
Ефектът се наблюдава и при бързо въртящи се тела.
Чалнатите анимционни герои имат допълнителната опция да се самокопират при невъобразимо високи скорости. Достигането на съответната скорост се осъществява посредством рикошет в стени или други, удобни за целта, тела.
VII анимационен закон
Определени тела могат да преминават през стени, на които е нарисуван вход на тунел. Всички останали тела не могат да извършват съответния преход.
Тази избирателна пропускливост е поразявала не едно поколение. Единственото ясно следствие е, че който нарисува тунел на повърхността на стена с цел да изиграе опонента си, обезателно ще се окаже неспособен да го преследва в това теоретично пространство. При такъв опит тялото на преследвача ще бъде сплескано на стената.
Но по последни данни това е проблем на художественото изкуство, а не на науката.
VII анимационен закон
Всяка насилствена промяна на местоположението на тела от котешко естество е променлива.
Рисуваните котки притежават много повече животи от нормалните представители на семейство котки. Могат да бъдат рязани, горени, взривявани, разчленявани, смачквани, разтегляни, втечнявани, насилствено да приемат формата на акордеон, но никога не могат да бъдат унищожени! След като отмине моментът на мигане в знак на самосъжаление, те отново се събират, възстановяват, удължават, кристализират или се надуват до предишната си форма постепенно или рязко.
Извод: Анимационните котките са аморфни същества.
IX анимационен закон
Всичко пада по-бързо от наковалнята.
X анимационен закон
На всяко отмъщение съответства равно по големина, но обратно по посока противоотмъщение.
Това е единственият анимационнодинамичен закон, който е приложим и в реалния свят. Поради тази причина се нуждаем от успокоението да гледаме как всичко се случва на паток.
I поправка на анимационните закони
Съприкосновение с остър предмет е необходимо и достатъчно условие, за да накара героят да извърши рязко постъпателно движение с огромна скорост в противоположна на острия предмет посока, придружено от високочестотен звуков сигнал с голяма гръмкост.
II поправка на анимационните закони
Законът за постоянството и неизменчивостта на телата не действа на "готините" герои.
Героите, които са нарочени да са "готини", притежават силата да материализират по свое желание несъществуващи до този момент обекти зад гърба си. Например the Road Runner може да материализира табели, с които се изразява невербално.
III поправка на анимационните закони
Огнестрелните оръжия не причиняват смъртоносни рани.
Единственият им ефект е, че обвиват героя в дим и временно го оцветяват в черно.
IV поправка на анимационните закони
Динамитът се поражда естествено в А-пространства (пространства, където анимационните закони важат).
Този процес е аналогичен на теорията за устойчивото състояние на Вселената, която постулира, че силите, необходими за поддържане на пространството, предизвикват поява на водород от нищото. Стандартните количества динамит (в пръчковидна форма) са доста големи и в запалено състояние са нестабилни. Психическите сили, породени от нещастията на "готините" герои (вж. поправка II), предизвикват появата на известни количества от гореспоменатия динамит, които героите успешно използват като свое преимущество.
Можем да си представяме А-пространствата като измерения, където материята и енергията са резултат от експлозията на фундаментални количества динамит ( Голям взрив).